miércoles, 1 de julio de 2009

Una disquera virtual

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UNA DISQUERA VIRTUAL

Los netlabels, online labels, web labels o MP3 labels, son aquellos sellos discográficos que distribuyen música en formatos digitales (normalmente MP3 u OGG) a través de la red. Un sello online funciona como un sello discográfico tradicional a la hora de producir y promocionar proyectos musicales.


La principal diferencia entre ellos está en el énfasis que ponen los primeros en las descargas gratuitas. Además con frecuencia, su música la lanzan con licencias que potencian la compartición, como por ejemplo Creative Commons (un sistema para proteger

derechos de autor de forma gratuita y libre por todo el mundo, aunque los artistas, normalmente, mantienen el copyright.

Desde los 14 años, Cristian Cárdenas (hoy con 23 años) era un apasionado de la música y desde entonces ya era un dj que le entró a todos los géneros hasta que le dio al suyo: minimal techno aplicado a dub y funk.

En este ímpetu de mucha música y muchos sellos, creó en 2004 el suyo. Un netlabel que llamó Filtro, un proyecto enfocado a la promoción del arte digital. Todo empezó con algunos conciertos y eventos. Filtrar la realidad. Pasarla por Internet. Obtener una sociedad basada en Internet y que expresa algo, eso es Filtro.

Poco a poco fue tomando forma hasta que sacaron un primer disco (que presentaron en Madrid y La India) junto con el ahora extinto sello Discos Konfort, ahí integraban poesía con música electrónica y artes visuales.

“La idea se me ocurrió tras haber visto todos los sistemas de networking que había, pero que aún no tenían tanto auge, como mp3. com, algo similar a lo que hoy es MySpace. Además Creative Commons fue definitivo para que iniciáramos”, explica Cristian en entrevista con ELUNIVERSAL.com.mx.

En realidad, Cristian replicó en México algunos casos de netlabels clásicos como Textone y Thinner, con la intención de mostrar el trabajo de va

rios de los contactos que había hecho en diversos trabajos con colectivos: “Les decía que seguramente por ahí tenían música guardada en sus discos duros, que me la dieran para darla a conocer”. De poco a poco, en ese octubre sacaron cuatro ep´s.

A la fecha Filtro ha crecido un poco con buenas voluntades y mucho, mucho tiempo. Cristian también cuenta que echan mano de dinero que han obtenido de un fondo creado con dinero que les han pagado de tocadas en festivales: “No sabemos que vaya a pasar con Filtro pues es muy difícil mantener un sistema altruista en México, ha funcionado, pero requiere muchísimo trabajo y no remunera realmente”. La intención real de la empresa es dar a conocer su música por todo el mundo para conseguir tocadas y vivir de eso.

Cuando Filtro comenzó, en México no era muy conocido el concepto de netlabels, pero para entonces en Japón y Alemania, por ejemplo, ya había festivales de netlabels,. Aunque no fueron los primeros en el país, sí fueron los primeros en hacerlo en forma, es decir dejaron a un lado la idea de subir “emepetreces” a diestra y siniestra y les dieron forma en discos:

“Distribuir en México, producir un disco y ponerlo en tiendas es un gran problema, entonces esto fue como un impulso para distribuir nuestra música en el mundo. Eso le interesó a mucha gente, comenzó a haber mucho feedback, nosotros sólo teníamos la intención de poner la música que teníamos guardada, pero se convirtió en un sello como tal”, explica Cristian.

Hoy, tienen 20 discos que se consiguen en línea y gratis. A la fecha, se han descargado dos terabytes de mp3. Lo más buscado es el disco Kampion, Absolute Time, la compilación Región cuatro, compilaciones, en general.

Entres sus planes están sacar un disco doble con 30 proyectos en el que buscan documentar lo que han realizado como sello, pues como Filtro han llegado hasta Japón, La India y España.

COMPOSITOR DE MUSICA VIRTUAL

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COMPOSITOR DE MUSICA VIRTUAL

Hacer musica con una computadora es más fácil que nunca y ofrece muchas ventajas. El uso de Virtual Music Composer esta basado en escuchar las frases musicales creadas por este software. El programa esta diseñado para ayudarle a hacer su propia música: no requiere ningún conocimiento anterior de composición o programación. Al suministrar una interfaz con-base-visual y fácil-de-usar simplifica el trabajo sin considerar el nivel de habilidad del usuario. La interfaz gráfica de usuario no se refiere tanto a la terminología musical estándar sino más a la descripción general de las características del programa.


A propósito, el uso de Virtual Music Composer es apropiado para novatos en el arte de la composición musical así como también para profesionales. Solo tener un piano ciertamente no lo convierte en pianista, asi como solo tener este software no lo convierte en un compositor. Para sacarle la mayor ventaja a Virtual Music Composer, no es necesario saber tocar cualquier instrumento pero si es recomendado, o al menos, es conveniente. Virtual Music Composer no reemplaza el factor humano: es solo una infinita fuente de inspiración para hacer música las 24 horas del día, 7 días a la semana.


Entonces, es más importante hacer la distinción entre software para "hacer música en una computadora" y para "componer música en una computadora". Los programas de la familia "Hacer música con una computadora", comúnmente incluyen características como la edición, muestreo, secuenciamiento, grabación, mezclado... Los programas de la familia "componer música con una computadora" solo incluyen la funcionalidad de "música generada por computadora". La versión PRO es gratuita para uso educacional, de investigación y de crítica.

INSTRUMENTOS MUSICALES VIRTUALES

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INSTRUMENTOS MUSICALES VIRTUALES

Al mismo compás que la tecnología avanza, podemos ver cada vez más aparatos tradicionalmente artesanos que han sucumbido al poder de esta nueva era virtual. En este caso voy a hablaros de los instrumentos musicales virtuales.


Estos instrumentos musicales han dejado de lado los materiales convencionales tales como la madera, las cuerdas o parches para usar unos sensores de movimiento y poder de este modo producir el sonido deseado.

En la imagen podéis ver la serie V Beat que consta de una guitarra y una batería y que cuestan muchísimo menos (apenas 40 euros) que los de verdad, aunque hay que resaltar que el pedido mínimo debe ser de 6 unidades.

Para que te hagas una idea de las posibilidades y el juego que pueden dar estos instrumentos te recomiendo que veas el siguiente vídeo interpretando el “Come as you are” de Nirvana:

"My Bloody Valentine 3D" Terror en tres dimensiones

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"My Bloody Valentine 3D"
Terror en tres dimensiones

Hace diez años, un trágico accidente cambió para siempre la vida en la ciudad de Harmony. Tom Hanniger, un inexperto minero de carbón, causó un accidente en los túneles que atrapó y mató a cinco de sus compañeros. El desastre sucedió cuando los supervisores abandonaron su puesto de trabajo para irse al baile anual del día de San Valentín. Tras la terrible experiencia, el único superviviente, Harry Warden, en estado de coma, acabó en una institución psiquiátrica.

Pero en el primer aniversario de la tragedia, Harry despertó de su coma y volvió al lugar para llevar a cabo la más sangrienta de las venganzas, asesinando con un pico a 22 personas antes de morir. Esto ocurrió hace nueve años y los recuerdos han ido borrándose. Los novios T. J. y Sarah, acompañados por su amigo Axel, son algunos de los que ahora disfrutan de una nueva fiesta de San Valentín. Pero les llega una caja de bombones con un siniestro mensaje y un corazón empapado en sangre: antes de que acabe la noche, el terror golpeará una y otra vez.

Diez años más tarde, Tom Hanniger regresó a Harmony el mismo día, aún atormentado por las muertes que ocasionó. Luchando por enmendar su pasado, se aferra a sus sentimientos no resueltos por su ex-novia, Sarah, ahora casada con su mejor amigo, Axel, el sheriff de la ciudad. Pero esta noche, después de años de paz, vuelve parte del pasado oscuro de Harmony: Con casco y máscara de minero y armado de un pico, un asesino implacable anda suelto. Conforme sus pasos se acercan, Tom, Sarah y Axel se dan cuenta aterrados que Harry Warden ha regresado. Clasificada R.

TOY STORY

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TOY STORY LA PELICULA

Toy Story 2 es una película de animación generada por ordenador de Pixar y Walt Disney Pictures estrenada en Estados Unidos el 24 de noviembre de 1999.
Woody encuentra por casualidad a un viejo juguete que creía perdido llamado Wheezie. Cuando la mamá de Andy prepara una venta de jardín y lo pone a la venta, el vaquero tratará de rescatarlo. Lo que no podía imaginar es que un obsesivo coleccionista lo secuestra al encontrarlo en una mesa con intención de venderlo a un museo en Japón. Es entonces cuando Buzz Lightyear decide salvar a su amigo acompañado de los demás juguetes. Finalmente llegan hasta la casa del coleccionista, que tiene cientos de objetos de la era dorada de Woody, para regresar a casa de Andy con dos juguetes nuevos. Hasta ahora una película donde los juguetes son nuestros protagonistas.

Innovación tecnológica

En Toy Story 2 los animadores desarrollaron un sistema en el que poder incluir pequeñas pártículas de polvo sobre los objetos.

Fue muy difícil crear el polvo, puesto que tuvimos que hacer demasiadas pruebas difíciles y costosas para poder darle textura y transparencia, pero al final nos salió una diminuta partícula que la computadora esparció por todos los sólidos seleccionados, aplicando un efecto de realismo muy innovador. (John Lasseter)

Acerca de mí

Mi foto
ESTABLO DE MÉXICO JIJI, ECATEPUNK!, Mexico
Soy amable!! jajajajaj hasta sierto punto! Poco tolerante!! muy amiguera!!! se comportarme!! y ... pss creo eso es todo