miércoles, 1 de julio de 2009

Una disquera virtual

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UNA DISQUERA VIRTUAL

Los netlabels, online labels, web labels o MP3 labels, son aquellos sellos discográficos que distribuyen música en formatos digitales (normalmente MP3 u OGG) a través de la red. Un sello online funciona como un sello discográfico tradicional a la hora de producir y promocionar proyectos musicales.


La principal diferencia entre ellos está en el énfasis que ponen los primeros en las descargas gratuitas. Además con frecuencia, su música la lanzan con licencias que potencian la compartición, como por ejemplo Creative Commons (un sistema para proteger

derechos de autor de forma gratuita y libre por todo el mundo, aunque los artistas, normalmente, mantienen el copyright.

Desde los 14 años, Cristian Cárdenas (hoy con 23 años) era un apasionado de la música y desde entonces ya era un dj que le entró a todos los géneros hasta que le dio al suyo: minimal techno aplicado a dub y funk.

En este ímpetu de mucha música y muchos sellos, creó en 2004 el suyo. Un netlabel que llamó Filtro, un proyecto enfocado a la promoción del arte digital. Todo empezó con algunos conciertos y eventos. Filtrar la realidad. Pasarla por Internet. Obtener una sociedad basada en Internet y que expresa algo, eso es Filtro.

Poco a poco fue tomando forma hasta que sacaron un primer disco (que presentaron en Madrid y La India) junto con el ahora extinto sello Discos Konfort, ahí integraban poesía con música electrónica y artes visuales.

“La idea se me ocurrió tras haber visto todos los sistemas de networking que había, pero que aún no tenían tanto auge, como mp3. com, algo similar a lo que hoy es MySpace. Además Creative Commons fue definitivo para que iniciáramos”, explica Cristian en entrevista con ELUNIVERSAL.com.mx.

En realidad, Cristian replicó en México algunos casos de netlabels clásicos como Textone y Thinner, con la intención de mostrar el trabajo de va

rios de los contactos que había hecho en diversos trabajos con colectivos: “Les decía que seguramente por ahí tenían música guardada en sus discos duros, que me la dieran para darla a conocer”. De poco a poco, en ese octubre sacaron cuatro ep´s.

A la fecha Filtro ha crecido un poco con buenas voluntades y mucho, mucho tiempo. Cristian también cuenta que echan mano de dinero que han obtenido de un fondo creado con dinero que les han pagado de tocadas en festivales: “No sabemos que vaya a pasar con Filtro pues es muy difícil mantener un sistema altruista en México, ha funcionado, pero requiere muchísimo trabajo y no remunera realmente”. La intención real de la empresa es dar a conocer su música por todo el mundo para conseguir tocadas y vivir de eso.

Cuando Filtro comenzó, en México no era muy conocido el concepto de netlabels, pero para entonces en Japón y Alemania, por ejemplo, ya había festivales de netlabels,. Aunque no fueron los primeros en el país, sí fueron los primeros en hacerlo en forma, es decir dejaron a un lado la idea de subir “emepetreces” a diestra y siniestra y les dieron forma en discos:

“Distribuir en México, producir un disco y ponerlo en tiendas es un gran problema, entonces esto fue como un impulso para distribuir nuestra música en el mundo. Eso le interesó a mucha gente, comenzó a haber mucho feedback, nosotros sólo teníamos la intención de poner la música que teníamos guardada, pero se convirtió en un sello como tal”, explica Cristian.

Hoy, tienen 20 discos que se consiguen en línea y gratis. A la fecha, se han descargado dos terabytes de mp3. Lo más buscado es el disco Kampion, Absolute Time, la compilación Región cuatro, compilaciones, en general.

Entres sus planes están sacar un disco doble con 30 proyectos en el que buscan documentar lo que han realizado como sello, pues como Filtro han llegado hasta Japón, La India y España.

COMPOSITOR DE MUSICA VIRTUAL

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COMPOSITOR DE MUSICA VIRTUAL

Hacer musica con una computadora es más fácil que nunca y ofrece muchas ventajas. El uso de Virtual Music Composer esta basado en escuchar las frases musicales creadas por este software. El programa esta diseñado para ayudarle a hacer su propia música: no requiere ningún conocimiento anterior de composición o programación. Al suministrar una interfaz con-base-visual y fácil-de-usar simplifica el trabajo sin considerar el nivel de habilidad del usuario. La interfaz gráfica de usuario no se refiere tanto a la terminología musical estándar sino más a la descripción general de las características del programa.


A propósito, el uso de Virtual Music Composer es apropiado para novatos en el arte de la composición musical así como también para profesionales. Solo tener un piano ciertamente no lo convierte en pianista, asi como solo tener este software no lo convierte en un compositor. Para sacarle la mayor ventaja a Virtual Music Composer, no es necesario saber tocar cualquier instrumento pero si es recomendado, o al menos, es conveniente. Virtual Music Composer no reemplaza el factor humano: es solo una infinita fuente de inspiración para hacer música las 24 horas del día, 7 días a la semana.


Entonces, es más importante hacer la distinción entre software para "hacer música en una computadora" y para "componer música en una computadora". Los programas de la familia "Hacer música con una computadora", comúnmente incluyen características como la edición, muestreo, secuenciamiento, grabación, mezclado... Los programas de la familia "componer música con una computadora" solo incluyen la funcionalidad de "música generada por computadora". La versión PRO es gratuita para uso educacional, de investigación y de crítica.

INSTRUMENTOS MUSICALES VIRTUALES

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INSTRUMENTOS MUSICALES VIRTUALES

Al mismo compás que la tecnología avanza, podemos ver cada vez más aparatos tradicionalmente artesanos que han sucumbido al poder de esta nueva era virtual. En este caso voy a hablaros de los instrumentos musicales virtuales.


Estos instrumentos musicales han dejado de lado los materiales convencionales tales como la madera, las cuerdas o parches para usar unos sensores de movimiento y poder de este modo producir el sonido deseado.

En la imagen podéis ver la serie V Beat que consta de una guitarra y una batería y que cuestan muchísimo menos (apenas 40 euros) que los de verdad, aunque hay que resaltar que el pedido mínimo debe ser de 6 unidades.

Para que te hagas una idea de las posibilidades y el juego que pueden dar estos instrumentos te recomiendo que veas el siguiente vídeo interpretando el “Come as you are” de Nirvana:

"My Bloody Valentine 3D" Terror en tres dimensiones

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"My Bloody Valentine 3D"
Terror en tres dimensiones

Hace diez años, un trágico accidente cambió para siempre la vida en la ciudad de Harmony. Tom Hanniger, un inexperto minero de carbón, causó un accidente en los túneles que atrapó y mató a cinco de sus compañeros. El desastre sucedió cuando los supervisores abandonaron su puesto de trabajo para irse al baile anual del día de San Valentín. Tras la terrible experiencia, el único superviviente, Harry Warden, en estado de coma, acabó en una institución psiquiátrica.

Pero en el primer aniversario de la tragedia, Harry despertó de su coma y volvió al lugar para llevar a cabo la más sangrienta de las venganzas, asesinando con un pico a 22 personas antes de morir. Esto ocurrió hace nueve años y los recuerdos han ido borrándose. Los novios T. J. y Sarah, acompañados por su amigo Axel, son algunos de los que ahora disfrutan de una nueva fiesta de San Valentín. Pero les llega una caja de bombones con un siniestro mensaje y un corazón empapado en sangre: antes de que acabe la noche, el terror golpeará una y otra vez.

Diez años más tarde, Tom Hanniger regresó a Harmony el mismo día, aún atormentado por las muertes que ocasionó. Luchando por enmendar su pasado, se aferra a sus sentimientos no resueltos por su ex-novia, Sarah, ahora casada con su mejor amigo, Axel, el sheriff de la ciudad. Pero esta noche, después de años de paz, vuelve parte del pasado oscuro de Harmony: Con casco y máscara de minero y armado de un pico, un asesino implacable anda suelto. Conforme sus pasos se acercan, Tom, Sarah y Axel se dan cuenta aterrados que Harry Warden ha regresado. Clasificada R.

TOY STORY

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TOY STORY LA PELICULA

Toy Story 2 es una película de animación generada por ordenador de Pixar y Walt Disney Pictures estrenada en Estados Unidos el 24 de noviembre de 1999.
Woody encuentra por casualidad a un viejo juguete que creía perdido llamado Wheezie. Cuando la mamá de Andy prepara una venta de jardín y lo pone a la venta, el vaquero tratará de rescatarlo. Lo que no podía imaginar es que un obsesivo coleccionista lo secuestra al encontrarlo en una mesa con intención de venderlo a un museo en Japón. Es entonces cuando Buzz Lightyear decide salvar a su amigo acompañado de los demás juguetes. Finalmente llegan hasta la casa del coleccionista, que tiene cientos de objetos de la era dorada de Woody, para regresar a casa de Andy con dos juguetes nuevos. Hasta ahora una película donde los juguetes son nuestros protagonistas.

Innovación tecnológica

En Toy Story 2 los animadores desarrollaron un sistema en el que poder incluir pequeñas pártículas de polvo sobre los objetos.

Fue muy difícil crear el polvo, puesto que tuvimos que hacer demasiadas pruebas difíciles y costosas para poder darle textura y transparencia, pero al final nos salió una diminuta partícula que la computadora esparció por todos los sólidos seleccionados, aplicando un efecto de realismo muy innovador. (John Lasseter)

sábado, 2 de mayo de 2009

ANIMACION Y OTRAS SORPRESAS!!!!

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ROB ZOMBIE!!!

APARTE DE SU GRAN MUSICA METAL INDUSTRIAL.... EL ARTE DE DIRECTOR Y ANIMADOR!

Es sin duda una de las presencias más excéntricas que existen no solo en el campo musical (si claro el metal industrial) sino en el circuito de cine serie B y en el de los cómics. sus propuestas filmicas adolecen de marcadas deficiencias técnicas , pero es innegable la frescura de su concepto que aspra a ser "tan malo que resulte bueno" que muy pocos directores han conseguido.

Ahora una de sus nuevas y retorcidas creaciones amenaza con llegar a las pa
ntallas de todo el mundo. Rob Zombie no deja de generar proyectos y luego de entregar un puñado de producciones filmicas. Decidio internarse en los sinuosos y coloridos parajes del mundo de las viñetas para crear THE HAUNTED WORLD OF SUPERBEASTO, un comic surrealista protagonizado por un grupo de insólitos luchadores cuyas aventuras entán por llegar a la pantalla grande.

Fué que en su juventud Rob Zombie comenzó a esbozar la historia de El Superbasto, un orgulloso enmascarado representante del arte del pancracio que j
unto con su sexy hermana Suzi-X, en la más pura tradición del cine mexicano de luchadores, dedica su tiempo a darles un repasada a toda clase de mounstruos. Ellos protegen a los habitantes de la extraña ciudad de Monster Land, un lugar en donde la noche esconde a toda clase de creaturas temibles.

Con su estilo sumamente kitsch, The Haunted World of Superbeasto posee el inconfundible sello de Rob quien da rienda suelta a su alucinante creatividad. Despues de ser reeditado por Image, una de las compañias de comics más importantes, su llegada al cine es inminente.

Para sorpresa de todos no es el músico cineasta el encargado de adaptarle a la pantalla, quien ésta vez se reserva el apartado del guión dejandole la responsabilidad de la dirección a MR. LAWRENCE y CAREY YOST . El primero fue el encargado de la animación de series como LA VIDA MODERNA DE ROCKO y la legendaria serie de REN & STIMPY. En cuanto a Yost, el realizo los diseños de personajes para LA MANSIÓN FOSTER, AMIGOS IMAGINARIOS y EL LABORATORIO DEXTER. La combinación se antoja adecuada y promete bastante.

Entre las cosas que más llaman la atención de la versión filmica de las aventuras de Superbeasto, es el concepto visual que maneja un diseño de personajes exagerado, casi bizarro y muy colorido. En lo general en lo que se ha podido ver a la fecha las secuencias son verdaderamente alucinantes.

Otro aspecto importante son las voces que incluyen a gente de la talla de Paul Gimatti, quien apareciera en cintas memorables como SIDESWAYS o Danny Trejo, uno de los principales representantes del cine de serie e incondicional de las peliculas de Rober Rodríguez.

En fin, el proyecto se antoja espectacular, excesivo y muy divertido, como casi todas las produccio
nes surgidas de la retorcida mente de Rob Zombie quien actualmente se encuentra trabajando de lleno en su nueva cinta tituladaT-REX, que utiliza técnica de stop-motion, y cuyo argumento la ubica como una especie de sátira homenaje a las antiguas peliculas de dinosaurios rodadas en los sesenta. Según declaraciones del mismo Rob Zombie, The Haunted World of Superbeasto está terminada aunque la fecha de estreno no esta confirmada aún!!!!

YO CON ESTO LES COMPRUEBO A TODOS LOS METALEROS QUE NO TODO EN LA VIDA ES MUSICA, SI NO QUE HAY OTRAS ARTES QUE PODEMOS EXPLOTAR Y UN CLARO EJEMPLO LO ES ROB ZOMBIE!! CLARO ME INCLINO MÁS A SU MUSICA PERO LES COMPRUEBO QUE POR EL LADO DE LA ANIMACIÓN SE ESPERA MUCHO.....

REPORTE DE PELICULA!!!!!

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MASTERS OF HORROR!!!

UNA IRRESISTIBLE COLECCION!!

Una pelicula en las manos indicadas puede convertirse en un arma. Yes que cuando el espectador entra en la sala de cine lo hace con toda la disposicion para que las imagenes entren en su mente ( en mi caso fue en mi casa!!! jiji no hay cines abiertos); está abierto por completo a la manipulación visual. Algo de lo que cualquier director con la capacidad suficiente puede aprovecharse para llevarlo al límite de la racionalidad humana. Se dice que esta película es uno de esos casos.

Es una pelicula rodeada por el halo de misterio que corresponde a las leyendas. Estrenada en el festival de Stiges, solo fue proyectada una sola vez causando tal histeria y violencia entre los espectadores, que estos cometieron atrocidades inenarrables (se habló hasta de canivalismo ahh!!) dando como resultado varios muertos y heridos. Cuentan que aquellos críticos y periodistas que lograron entrevistar a los sobrevivientes percibían el olor a sangre proveniente de la sala (así estuvo de inmersible el asunto). Este hecho coincidió con un incendio al que se le atribuye la reacción del público y cuyas causas se le adjuntaron al director de la cinta argumentando que éste llevo a propósito material altamente inflamable. De lo poco que se sabe con respecto a la trama de la cinta es que presentaba una serie de imágenes bizarras de violencia extrema, relacionada con cuestiones divinas, se trataba d euna pelicula snuf en donde se muestra como era torturado por un par de niños un verdadero Ángel.....

ESTO ES UNA PEQUEÑA RESEÑA DE UN VERDADERO CINE DE CULTO!!!!

NO DEJEN DE ESCUCHAR LUNA SANGRIENTA..

PERDON POR EL COMERCIAL PERO DE ESTOS TEMAS SUELO HABLAR EN MI PROGRAMA

LOS ESPERO en www.unvradio.com

RECUERDEN LAS PELICULAS DE HORROR!!!! SON MIS FAVORITAS!!!

CHAO!!!!

NOVEDAD REALIDAD VIRTUAL

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NOVEDADES REALIDAD VIRTUAL

VIDEO JUEGOS DEL FUTURO!!!

La misma empresa que fracasó con el VIRTUAL BOY se reinventa y contraataca con un mando giroscópico. Movemos el brazo y en la pantalla un personaje imita nuestro movimiento...y al contrario que en la otra ocasión, es un éxito.

Tal vez, y esta vez sí, el mercado ha dado un paso hacia el sueño videojueguil de muchos: LA REALIDAD VIRTUAL

Durante años se han dado avances que parecían acercar un poco mas la Realidad Virtual al mundo de a pié.
Cuando estrenaron EL CORTADOR DE CESPED y se veían asombrados en la MICROMANÍA prototipos de dispositivos para jugar, todo parecía muy cercano, como si cuando llegara el año 2000 todos jugaríamos con un casco puesto en la cabeza.

Sin embargo no todo esta perdido. En los últimos años diversos cambios en la industria me hace pensar que tal vez, y solo tal vez, no moriré sin haber jugado en la comodidad de mi hogar con un aparato de realidad virtual. El EYE TOY de Sony, el mando giroscópico de Wii,...novedades que han aparecido últimamente en el sector y que han hecho mover ficha a Microsoft.

Todo esto esta muy bien, pero ésto no es lo que queremos. Lo que necesitamos es sentirnos "dentro" del juego, y no que el juego imite lo que nosotros hacemos.

EL SUELO OMNIDIRECCIONAL: Esto que vemos en la primer imagen superior de este articulo es el primer suelo fijo que se mueve en cualquier dirección. Es decir, andes en la dirección que andes tú te quedarás en el mismo sitio mientras que el suelo ira pasando por debajo de tí, independientemente de tus cambios de trayectoria.


jueves, 9 de abril de 2009

ANAGLIFOS

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Los Anaglifos fueron inventados por el físico Alemán Rollmann en 1853, y publicado el invento en los "Anales de Poggendorff". Posteriormente; (1858), Charles D` Almeida, profesor de física del Liceo de París, también se erige en inventor del proceso anaglífico. Treinta y ocho años después, (1891) Ducos du Hauron, inventor de la fotomecánica, realiza las primeras proyecciones públicas con dos proyectores conforme el proceso de ROLLMANN y los primeros anaglifos impresos en papel. Tanto la proyección como la impresión, sin gafas se veían en un tono marron y con ellas en blanco y negro. Dandose la paradoja de que Ducos, trabajando en procesos de impresión fotomecánica en color, talvez deslumbrado por el efecto tridimensional da aquellas imágenes no pudo imaginar que también se podian hacer en colores y por este motivo, sus anaglifos en B/N fueron la pauta a seguir, por todas las editoriales que los hicieron hasta 1989, ignorando que en 1955 se habia inventado en ESPAÑA un sistema, que José Ariznavarreta (su autor) habia denominado ESTEREOCROM
1922. en este año, se proyectan al público las primeras películas en tres dimensiones, mediante el sistema anaglífico de Rollmann: "The Power of love" de Fayral y "Movies of the future" de Kelley. Posteriormente se realizaron gran cantidad de películas con el mismo sistema.

AQUI LIES DEJO UN EJEMPLO DE ANAGLIFO HECHO POR MI!!

NOS VEMOS LA PROXIMA EN ESTE BLOG!!!

ATTE: MONSSE 1641

martes, 24 de marzo de 2009

MEGAPANTALLA IMAX

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SITUADA DE IGUAL FORMA QUE EL DOMO DIGITAL BANAMEX EN EL PAPALOTE MUSEO DEL NIÑO, ES UNA SALA CON SISTEMA DE AUDIO Y VIDEO QUE PROYECTA IMAGENES EN FORMATO IMAX (3D) QUE MUESTRA GRAN VARIEDAD DE EFECTOS ESPECIALES QUE HACEN QUE NOSOTROS COMO USUARIOS SINTAMOS QUE ESTAMOS DENTRO DE LA ESCENA EN ESE MOMENTO, ES MAS, TE HACE SENTIR QUE TOCAS LAS COSAS QUE VES.

POR EL BUEN SISTEMA DE AUDIO Y VISION, PODEMOS DARNOS EL LUJO DE DISFRUTAR DE ESAS IMAGENES QUE PROYECTAN, EN MI EXPERIENCIA TUVE LA OPORTUNIDAD DE VER LA FUNCION DE MOUNSTRUOS DEL MAR... IMAGINENECE EN LA EPOCA D ELOS DINOSAURIOS.... LAS CRIATURAS QUE HABITABAN EN LA TIERRA Y LA DIMENSION EN LAS QUE LAS ALCANSAS A PERCIBIR!! REALMENTE FUE FANTASTICA ESTA EXPERIENCIA, ADENAS DE QUE FUE MI PREIMER VEZ DENTRO DE LA SALA!! JAJAJAJA!!

BUENO LES RECOMIENDO DE IGUAL FORMA LA FUNCION DE MOUNSTRUOS DEL MAR!

ALUMNA: MONSSERRAT RAMÍREZ YÁÑEZ
GRUPO:1641
PROF:GLADIS FUENTES

DOMO DIGITAL BANAMEX

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SITUADO DENTRO DE LAS INSTALACIONES DE EL PAPALOTE MUSEO DEL NIÑO
CUENTA CON UNA VARIEDAD DE CAÑONES DENTRO DE UNA CÚPULA EN UNA AULA
ADECUADA PARA PERSIVIR IMAGENES TRIDIMENCIONALES, LA SALA CUENTA CON ASIENTOS ACOMODADOS DE TAL FORMA QUE ESTAN EN UNA INCLINACION ADECUADA PARA QUEL USUARIO AL SENTARSE PUEDA TENER UN MEJOR PANORAMA DE LAS PROYECCIONES DE LA CÚPULA.

MI EXPERIENCIA DENTRO DE LA SALA FUE ESTUPENDA, ENTRE A VER LA FUNCION DE
COLISIONES CÓSMICAS, ESTUVO FANTASTICA ESTA EXPERIENCIA, PORQUE TANTO EL AUDIO QUE SE MANEJA DENTRO DE LA SALA COMO LAS IMAGENES PROYECTADAS
DAN LA IMPRESION DE QUE EN ESE MOMENTO ESTAS DENTRO DE EL ESCENARIO!!!!
ADEMAS DE QUE APRENDI MUCHAS COSAS GEOGRAFICAS QUE JAMAS EN MI VIDA
ME PUDIERON HABER EXPLICADO MEJOR COMO EN LA FUNSION!! ME GUSTO MUCHO LA INTRODUCCION DE LA FUNCION! PRIMERO PROYECTARON UN VIDEO MUSICAL DE U2 BUENO EN SI EN SI NO FUE UN VIDEO DE ELLOS, SOLO OCUPARON EL AUDIO, PERO LAS IMAGENES QUE OCUPARON PARA EL PEQUEÑO VIDEO FUERON REALMENTE DINAMICAS E INMERSIBLES!!!

TODOS LOS QUE PUEDAN VER ESTE COMNETARIO TIENEN QUE CREERME!!

LA VERDAD VALIO LA PENA IR AL DOMO DIGITAL BANAMEX!!!!

ALUMNA: RAMIREZ YÁÑEZ MONSSERRAT
GRUPO: 1641
PROF: GLADIS FUENTES

Acerca de mí

Mi foto
ESTABLO DE MÉXICO JIJI, ECATEPUNK!, Mexico
Soy amable!! jajajajaj hasta sierto punto! Poco tolerante!! muy amiguera!!! se comportarme!! y ... pss creo eso es todo